技术 | 描述 | 学习软件 |
硬表面建模技术 | 零基础开始,从传统的建模基础进行教学,完整的系统的学习多边形建模技术,掌握模型布线规律 |
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低模、UV、贴图烘焙技术 | 次世代模型制作规范与标准学习,学习高低模制作与模型匹配;学习UV之最与摆放规范;学习法线、AO、颜色贴图的烘焙方法。 |
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Zbrush数字雕刻 | 学习次世代Zbrush数字雕刻,系统学习次世代场景道具中、石头、木头、金属、面相、场景地表等高模雕刻;学习模型拓扑方法。 |
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PBR材质制作技术 | 学习什么是PBR材质,了解PBR材质制作的核心概念;学习使用Substance Painter软件进行次世代PBR材质的制作与输出,学习材质输出规范。 |
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